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Franz PD Disk #221 (1993)(Rhein-Sieg-Soft).zip
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1993-02-15
|
10KB
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214 lines
H H Y Y BBBB RRRR I SSS
H H Y Y B B R R I S
HHHHH Y BBBB RRRR I SSS
H H Y B B R R I S
H H Y BBBB R R I SSS
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© Copyright 1993 by Arnold Schommer,
Alle Recht vorbehalten
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Inhaltsverzeichnis:
1. Was ist Hybris ?
2. Was ist Tetris ?
3. Wie unterscheidet sich Hybris von Tetris ?
4. Wie bedient man Hybris (außerhalb des Spiels)
5. Wie spielt man Hybris ?
6. Hardwarevoraussetzungen / Technische Informationen
7. Copyright, Garantie
8. Anschrift des Autors
9. Sonstiges
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1. Was ist Hybris ?
Hybris ist ein weiterer Tetris-Clone. Das ist zwar eine leichte
Untertreibung, aber in einem Satz kann man es wohl kaum besser
ausdrücken. Im übrigen ist Hybris Freeware.
2. Was ist Tetris ?
Tetris ist ein mittlerweile recht betagtes Denkspiel. Gespielt
wird auf einem rechteckigen Spielfeld, das in einzelne Quadrate
unterteilt ist. Der Spieler erhält jeweils einen aus vier
aneinanderliegenden Quadraten bestehenden Spielstein, der
lansgsam, aber unaufhaltsam nach unten fällt. Stößt er dabei auf
die Spielfeldgrenzen oder ein Hindernis aus bereits abgelegten
Steinen, so wird er abgelegt, d.h. er wird fest im Spielfeld
verankert, und der Spieler erhält einen neuen Spielstein. Das
Spiel endet, wenn keine neuen Steine mehr gegeben werden können,
weil sie sich schon beim Erscheinen mit bereits abgelegten Steinen
überlappen würden. Schafft der Spieler es, eine Zeile aus
Quadraten vollständig mit Spielsteinen zu füllen, so verschwindet
diese Zeile und alle darüberliegenden Zeilen werden um je eine
Zeile nach unten bewegt, sodaß der Spieler neuen Platz erhält.
Der Spieler kann den gerade fallenden Stein Steuern, indem er ihn
nach rechts oder links verschiebt, schnell fallen läßt (was im
Unterschied zum zwangsweisen Fallenlassen bestenfalls aufkommende
Langeweile erstickt, sonst aber belanglos ist) oder im
Uhrzeigersinn um sich selbst drehen läßt.
Ziel des Spiels: Erst einmal, möglichst lange zu spielen.
Fortgeschrittene können sich auch andere Aufgaben stellen wie z.B.
erst einige Steine wahllos fallen lassen und dann das entstandene
Durcheinander wieder auflösen.
3. Wie unterscheidet sich Hybris von Tetris ?
- Es gibt einen Zwei-Spieler-Modus, bei dem beide Spieler
gleichzeitig im selben Spielfeld spielen.
- Man kann pausieren.
- Der (/die) Spieler kann (/können - in Zukunft lasse ich den
Plural einfach weg) die Spielfeldgröße in weiten Grenzen selbst
bestimmen.
- Der Spieler kann selbst bestimmen, wie schnell / langsam die
Steine fallen sollen.
- Es gibt nicht nur Spielsteine aus vier Quadraten, sondern auch
aus einem, zwei, drei und fünf.
- Der Spieler kann selber bestimmen, welche Spielsteine vorkommen
sollen und auch ungefähr, wie oft die Steine aus verschieden
vielen Quadraten vorkommen sollen.
- Der Spieler kann seinen Spielstein waagerecht spiegeln lassen.
(Nicht aber der erste von zwei Spielern. Das liegt daran, daß
mir beim besten Willen kein vernünftiges Joystick-Kommando dafür
eingefallen ist.)
4. Wie bedient man Hybris (außerhalb des Spiels)
- Die Gadgets können wie gewohnt bedient werden.
Die Gadgets '1er' bis '5er' regeln die Häufigkeit der
Spielsteine mit 1 bis 5 Quadraten. 0 bedeutet, daß die
betreffende Gruppe garnicht benutzt wird. Die Häufigkeit bezieht
sich auf jeden Stein einzeln. Sind zwei Gruppen gleich häufig
gewählt, heißt das, daß jeder einzelne Stein der beiden Gruppen
gleich häufig vorkommt.
Wollen sie aber z.B. erreichen, daß Steine mit 5 und mit 3
Quadraten gleich häufig vorkommen, müssen sie rechnen: Es gibt 2
3er-Steine und 17 5er-Steine. Um beide gleich oft zu erhalten,
sollte gelten 2*n=17*m, wobei n die Häufigkeits-Angabe für die
3er und m jene für die 5er sei. Sie können also n=17 und m=2
wählen. Wem das zu kompliziert ist, dem rate ich, die
Bewertungen nach Gefühl vorzunehmen. Da die Steine letztlich
ohnehin vom (Pseudo-) Zufallsgenerator ausgewählt werden, kann
man sich ja auf nichts verlassen.
- Die Cursortasten aleine steuern die Spielfeldgröße:
- <Cursor hoch>: Die Zeilenzahl wird um eins erniedrigt.
- <Cursor runter>: Die Zeilenzahl wird um eins erhöht.
- <Cursor links>: Die Spalrenzahl wird um eins erniedrigt.
- <Cursor rechts>: Die Spaltenzahl wird um eins erhöht.
- Die Cursortasten mit <SHIFT> steuern die Fallverzögerung:
- <SHIFT>+<Cursor hoch>, <SHIFT>+<Cursor rechts>:
Die Fallverzögerung wird um eins erhöht.
- <SHIFT>+<Cursor runter>, <SHIFT>+<Cursor links>:
Die Fallverzögerung wird um eins erniedrigt.
- Die Funktionstasten bedienen wie folgt die Häufigkeits-Gadgets:
- <F1> ist dem '1er'-Gadget zugeordnet usw.
- Die Funktionstaste alleine erhöht die Häufigkeit um eins.
- Mit <SHIFT> und der Funktionstaste wird die Häufigkeit um eins
erniedrigt.
- Mit <CTRL> und der Funktionstaste wird die Häufigkeit auf Null
gesetzt.
- Mit <ALT> und der Funktionstaste wird die Häufigkeit auf Eins
gesetzt.
- Mit Feuer am Joystick oder der Taste <S> kann das Spiel
gestartet werden.
- Mit der <ESC>-Taste kann das Programm nach einer Sicherheits-
abfrage verlassen werden.
- Mit <#> wird zwischen Ein- und Zwei-Spieler-Modus gewechselt.
- Mit <P> wird das Preview, die Anzeige des/der nächsten Spiel-
stein(e) ein- / ausgeschaltet.
5. Wie spielt man Hybris ?
Im Zwei-Spieler-Modus spielt Spieler 1 (blaue Steine) mit Joystick
(in Port 1) und Spieler 2 (graue Steine) mit der Tastatur. Im Ein-
Spieler-Modus kann der Spieler sowohl mit Joystick als auch mit
der Tastatur steuern. (Tip für Fortgeschrittene: spielen Sie
alleine den Zwei-Spieler-Modus) Kommandos:
- Joystick links, <4>, <Cursor links>:
Der Spielstein wird (wenn möglich) ein Quadrat nach links
bewegt.
- Joystick rechts, <6>, <Cursor rechts>:
Der Spielstein wird (wenn möglich) ein Quadrat nach rechts
bewegt.
- Joystick unten, <2>, <Cursor runter>:
Der Spielstein wird schnell fallengelassen. Im Zwei-Spieler-
Modus kann es vorkommen, das der Spielstein von dem des anderen
Spielers aufgehalten wird. Dann kann man ihn weiterhin steuern.
- Joystick Feuer, <5>, <Return>, <Space>, <Enter>:
Der Spielstein macht eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn. Geht
das nicht, wird weitergedreht - wenn nötig, insgesamt vier mal.
- Joystick hoch, <8>, <Cursor hoch>, <Help>:
Pause. Kann durch beliebigen Tastendruck, beliebige Joystick-
Aktion, Mausknöpfe oder Anwahl des Close-Gadgets beendet werden.
- <M>:
Der Spielstein wird an einer senkrechten Linie gespiegelt.
- <ESC>:
Nach Sicherheitsabfrage: Spielabbruch.
- Gadgets, Funktionstasten: siehe 4.
6. Hardwarevoraussetzungen / Technische Informationen
Hybris läuft nur ab Kickstart 2.0 (aufwärts ?), da es die
gadtools.library extensiv nutzt.
Geschrieben wurde das Programm auf einem A2000B mit A2630 (4MB).
Es wurde auch (oberflächlich) mit dem 68000 getestet und als
lauffähig erkannt.
Soweit ich beurteilen kann, sollte das Programm auf allen Amiga,
die über Kickstart 2.0 (oder größer) verfügen, laufen; von
Kickstart 3.0 habe ich zwar keinen Schimmer (insbesondere keinen
ROM), aber ich erahne keine Probleme.
Hybris braucht rund 20KB auf Diskette sowie rund 50KB beliebiges
sowie 25KB Chip-RAM, um zu laufen.
7. Copyright, Garantie
Hybris ist Freeware. Es darf beliebig oft kopiert und
weitergegeben werden. Ausnahme: Verboten ist die Weitergabe (auch
zusammen mit anderen Programmen), wenn dafür Kosten von mehr als
DM 5,- (Porto nicht inbegriffen) berechnet werden.
Leider sehe ich mich außer stande, zu garantieren, daß durch mein
Programm keine Schäden am Computer, den vorhandenen Datenbeständen
oder der User (besser: Spieler) entstehen. Ich kann nur
versprechen, nicht absichtlich ein trojanisches Pferd in die Welt
gesetzt zu haben.
8. Anschrift des Autors
Geschrieben wurde das Programm von
Arnold Schommer
Erikaweg 16
W-4005 Meerbusch-Strümp
9. Sonstiges
Ich wäre dankbar für
- BugReports. Bitte mit möglichst genauer Beschreibung,
a) auf welchem Amiga und mit welchen Erweiterungen der Fehler
auftrat
b) wie der Fehler provoziert werden kann
c) wie sich der Fehler äußert
Ich werde versuchen, den Fehler zu beheben, aber wenn er auf
meinem A2000B mit (oder ohne) A2630 nicht auftritt, kann ich
kaum etwas tun.
- eine GARANTIERT vollständige Aufstellung aller entsprechenden
6er- und 7er- Steine, um diese in das Spiel integrieren zu
können.
Vielen Dank
- (unbekannt) für die Grundidee von Tetris
- Matt Dillon für DICE