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Text File  |  1993-02-15  |  10KB  |  214 lines

  1.  
  2.                       H   H Y   Y BBBB  RRRR  I  SSS
  3.                       H   H  Y Y  B   B R   R I S
  4.                       HHHHH   Y   BBBB  RRRR  I  SSS
  5.                       H   H   Y   B   B R  R  I     S
  6.                       H   H   Y   BBBB  R   R I  SSS
  7.  
  8.           ------------------------------------------------------
  9.                     © Copyright 1993 by Arnold Schommer,
  10.                            Alle Recht vorbehalten
  11.           ------------------------------------------------------
  12.  
  13.                            Inhaltsverzeichnis:
  14.  
  15.           1. Was ist Hybris ?
  16.           2. Was ist Tetris ?
  17.           3. Wie unterscheidet sich Hybris von Tetris ?
  18.           4. Wie bedient man Hybris (außerhalb des Spiels)
  19.           5. Wie spielt man Hybris ?
  20.           6. Hardwarevoraussetzungen / Technische Informationen
  21.           7. Copyright, Garantie
  22.           8. Anschrift des Autors
  23.           9. Sonstiges
  24.  
  25.           ------------------------------------------------------
  26.  
  27.     1. Was ist Hybris ?
  28.  
  29.     Hybris ist ein weiterer Tetris-Clone. Das ist  zwar  eine  leichte
  30.     Untertreibung, aber in einem Satz kann man  es  wohl  kaum  besser
  31.     ausdrücken. Im übrigen ist Hybris Freeware.
  32.  
  33.  
  34.     2. Was ist Tetris ?
  35.  
  36.     Tetris ist ein mittlerweile  recht  betagtes  Denkspiel.  Gespielt
  37.     wird auf einem rechteckigen Spielfeld, das  in  einzelne  Quadrate
  38.     unterteilt  ist.  Der  Spieler  erhält  jeweils  einen  aus   vier
  39.     aneinanderliegenden   Quadraten   bestehenden   Spielstein,    der
  40.     lansgsam, aber unaufhaltsam nach unten fällt. Stößt er  dabei  auf
  41.     die Spielfeldgrenzen oder ein  Hindernis  aus  bereits  abgelegten
  42.     Steinen, so wird er abgelegt,  d.h.  er  wird  fest  im  Spielfeld
  43.     verankert, und der Spieler  erhält  einen  neuen  Spielstein.  Das
  44.     Spiel endet, wenn keine neuen Steine mehr gegeben  werden  können,
  45.     weil sie sich schon beim Erscheinen mit bereits abgelegten Steinen
  46.     überlappen  würden.  Schafft  der  Spieler  es,  eine  Zeile   aus
  47.     Quadraten vollständig mit Spielsteinen zu füllen, so  verschwindet
  48.     diese Zeile und alle darüberliegenden Zeilen  werden  um  je  eine
  49.     Zeile nach unten bewegt, sodaß der  Spieler  neuen  Platz  erhält.
  50.     Der Spieler kann den gerade fallenden Stein Steuern, indem er ihn
  51.     nach rechts oder links verschiebt, schnell  fallen  läßt  (was  im
  52.     Unterschied zum zwangsweisen Fallenlassen bestenfalls  aufkommende
  53.     Langeweile  erstickt,  sonst   aber   belanglos   ist)   oder   im
  54.     Uhrzeigersinn um sich selbst drehen läßt.
  55.     Ziel  des  Spiels:  Erst  einmal,  möglichst  lange  zu   spielen.
  56.     Fortgeschrittene können sich auch andere Aufgaben stellen wie z.B.
  57.     erst einige Steine wahllos fallen lassen und dann das  entstandene
  58.     Durcheinander wieder auflösen.
  59.  
  60.  
  61.     3. Wie unterscheidet sich Hybris von Tetris ?
  62.  
  63.     - Es  gibt  einen  Zwei-Spieler-Modus,  bei  dem   beide   Spieler
  64.       gleichzeitig im selben Spielfeld spielen.
  65.     - Man kann pausieren.
  66.     - Der (/die) Spieler kann  (/können - in  Zukunft  lasse  ich  den
  67.       Plural einfach weg) die Spielfeldgröße in weiten Grenzen  selbst
  68.       bestimmen.
  69.     - Der Spieler kann selbst bestimmen, wie  schnell  /  langsam  die
  70.       Steine fallen sollen.
  71.     - Es gibt nicht nur Spielsteine aus vier Quadraten,  sondern  auch
  72.       aus einem, zwei, drei und fünf.
  73.     - Der Spieler kann selber bestimmen, welche Spielsteine  vorkommen
  74.       sollen und auch ungefähr, wie oft  die  Steine  aus  verschieden
  75.       vielen Quadraten vorkommen sollen.
  76.     - Der Spieler kann seinen Spielstein waagerecht  spiegeln  lassen.
  77.       (Nicht aber der erste von zwei Spielern. Das  liegt  daran,  daß
  78.       mir beim besten Willen kein vernünftiges Joystick-Kommando dafür
  79.       eingefallen ist.)
  80.  
  81.  
  82.     4. Wie bedient man Hybris (außerhalb des Spiels)
  83.  
  84.     - Die Gadgets können wie gewohnt bedient werden.
  85.       Die  Gadgets  '1er'  bis  '5er'  regeln   die   Häufigkeit   der
  86.       Spielsteine  mit  1  bis  5  Quadraten.  0  bedeutet,  daß   die
  87.       betreffende Gruppe garnicht benutzt wird. Die Häufigkeit bezieht
  88.       sich auf jeden Stein einzeln. Sind zwei  Gruppen  gleich  häufig
  89.       gewählt, heißt das, daß jeder einzelne Stein der beiden  Gruppen
  90.       gleich häufig vorkommt.
  91.       Wollen sie aber z.B. erreichen, daß  Steine  mit  5  und  mit  3
  92.       Quadraten gleich häufig vorkommen, müssen sie rechnen: Es gibt 2
  93.       3er-Steine und 17 5er-Steine. Um beide gleich oft  zu  erhalten,
  94.       sollte gelten 2*n=17*m, wobei n die Häufigkeits-Angabe  für  die
  95.       3er und m jene für die 5er sei. Sie können  also  n=17  und  m=2
  96.       wählen.  Wem  das  zu  kompliziert  ist,  dem  rate   ich,   die
  97.       Bewertungen nach Gefühl vorzunehmen.  Da  die  Steine  letztlich
  98.       ohnehin vom (Pseudo-) Zufallsgenerator ausgewählt  werden,  kann
  99.       man sich ja auf nichts verlassen.
  100.     - Die Cursortasten aleine steuern die Spielfeldgröße:
  101.       - <Cursor hoch>: Die Zeilenzahl wird um eins erniedrigt.
  102.       - <Cursor runter>: Die Zeilenzahl wird um eins erhöht.
  103.       - <Cursor links>: Die Spalrenzahl wird um eins erniedrigt.
  104.       - <Cursor rechts>: Die Spaltenzahl wird um eins erhöht.
  105.     - Die Cursortasten mit <SHIFT> steuern die Fallverzögerung:
  106.       - <SHIFT>+<Cursor hoch>, <SHIFT>+<Cursor rechts>:
  107.         Die Fallverzögerung wird um eins erhöht.
  108.       - <SHIFT>+<Cursor runter>, <SHIFT>+<Cursor links>:
  109.         Die Fallverzögerung wird um eins erniedrigt.
  110.     - Die Funktionstasten bedienen wie folgt die Häufigkeits-Gadgets:
  111.       - <F1> ist dem '1er'-Gadget zugeordnet usw.
  112.       - Die Funktionstaste alleine erhöht die Häufigkeit um eins.
  113.       - Mit <SHIFT> und der Funktionstaste wird die Häufigkeit um eins
  114.         erniedrigt.
  115.       - Mit <CTRL> und der Funktionstaste wird die Häufigkeit auf Null
  116.         gesetzt.
  117.       - Mit <ALT> und der Funktionstaste wird die Häufigkeit auf  Eins
  118.         gesetzt.
  119.     - Mit Feuer  am  Joystick  oder  der  Taste  <S>  kann  das  Spiel
  120.       gestartet werden.
  121.     - Mit der <ESC>-Taste kann das Programm  nach  einer  Sicherheits-
  122.       abfrage verlassen werden.
  123.     - Mit <#> wird zwischen Ein- und Zwei-Spieler-Modus gewechselt.
  124.     - Mit <P> wird das Preview, die Anzeige  des/der  nächsten  Spiel-
  125.       stein(e) ein- / ausgeschaltet.
  126.  
  127.  
  128.     5. Wie spielt man Hybris ?
  129.  
  130.     Im Zwei-Spieler-Modus spielt Spieler 1 (blaue Steine) mit Joystick
  131.     (in Port 1) und Spieler 2 (graue Steine) mit der Tastatur. Im Ein-
  132.     Spieler-Modus kann der Spieler sowohl mit Joystick  als  auch  mit
  133.     der Tastatur  steuern.  (Tip  für  Fortgeschrittene:  spielen  Sie
  134.     alleine den Zwei-Spieler-Modus) Kommandos:
  135.  
  136.     - Joystick links, <4>, <Cursor links>:
  137.       Der Spielstein  wird  (wenn  möglich)  ein  Quadrat  nach  links
  138.       bewegt.
  139.     - Joystick rechts, <6>, <Cursor rechts>:
  140.       Der Spielstein wird  (wenn  möglich)  ein  Quadrat  nach  rechts
  141.       bewegt.
  142.     - Joystick unten, <2>, <Cursor runter>:
  143.       Der Spielstein wird  schnell  fallengelassen.  Im  Zwei-Spieler-
  144.       Modus kann es vorkommen, das der Spielstein von dem des  anderen
  145.       Spielers aufgehalten wird. Dann kann man ihn weiterhin steuern.
  146.     - Joystick Feuer, <5>, <Return>, <Space>, <Enter>:
  147.       Der Spielstein macht eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn.  Geht
  148.       das nicht, wird weitergedreht - wenn nötig, insgesamt vier mal.
  149.     - Joystick hoch, <8>, <Cursor hoch>, <Help>:
  150.       Pause. Kann durch beliebigen  Tastendruck,  beliebige  Joystick-
  151.       Aktion, Mausknöpfe oder Anwahl des Close-Gadgets beendet werden.
  152.     - <M>:
  153.       Der Spielstein wird an einer senkrechten Linie gespiegelt.
  154.     - <ESC>:
  155.       Nach Sicherheitsabfrage: Spielabbruch.
  156.     - Gadgets, Funktionstasten: siehe 4.
  157.  
  158.  
  159.     6. Hardwarevoraussetzungen / Technische Informationen
  160.  
  161.     Hybris läuft  nur  ab  Kickstart  2.0  (aufwärts  ?),  da  es  die
  162.     gadtools.library extensiv nutzt.
  163.     Geschrieben wurde das Programm auf einem A2000B mit  A2630  (4MB).
  164.     Es wurde auch (oberflächlich)  mit  dem  68000  getestet  und  als
  165.     lauffähig erkannt.
  166.     Soweit ich beurteilen kann, sollte das Programm auf  allen  Amiga,
  167.     die  über  Kickstart  2.0  (oder  größer)  verfügen,  laufen;  von
  168.     Kickstart 3.0 habe ich zwar keinen Schimmer  (insbesondere  keinen
  169.     ROM), aber ich erahne keine Probleme.
  170.     Hybris braucht rund 20KB auf Diskette sowie rund  50KB  beliebiges
  171.     sowie 25KB Chip-RAM, um zu laufen.
  172.  
  173.  
  174.     7. Copyright, Garantie
  175.  
  176.     Hybris  ist  Freeware.  Es   darf   beliebig   oft   kopiert   und
  177.     weitergegeben werden. Ausnahme: Verboten ist die Weitergabe  (auch
  178.     zusammen mit anderen Programmen), wenn dafür Kosten von  mehr  als
  179.     DM 5,- (Porto nicht inbegriffen) berechnet werden.
  180.     Leider sehe ich mich außer stande, zu garantieren, daß durch  mein
  181.     Programm keine Schäden am Computer, den vorhandenen Datenbeständen
  182.     oder  der  User  (besser:  Spieler)  entstehen.   Ich   kann   nur
  183.     versprechen, nicht absichtlich ein trojanisches Pferd in die  Welt
  184.     gesetzt zu haben.
  185.  
  186.  
  187.     8. Anschrift des Autors
  188.  
  189.     Geschrieben wurde das Programm von
  190.  
  191.                 Arnold Schommer
  192.                 Erikaweg 16
  193.                 W-4005 Meerbusch-Strümp
  194.  
  195.  
  196.     9. Sonstiges
  197.  
  198.     Ich wäre dankbar für
  199.     - BugReports. Bitte mit möglichst genauer Beschreibung,
  200.         a) auf welchem Amiga und mit welchen Erweiterungen der Fehler
  201.            auftrat
  202.         b) wie der Fehler provoziert werden kann
  203.         c) wie sich der Fehler äußert
  204.       Ich werde versuchen, den Fehler zu beheben,  aber  wenn  er  auf
  205.       meinem A2000B mit (oder ohne) A2630  nicht  auftritt,  kann  ich
  206.       kaum etwas tun.
  207.     - eine GARANTIERT vollständige  Aufstellung  aller  entsprechenden
  208.       6er- und 7er- Steine, um  diese  in  das  Spiel  integrieren  zu
  209.       können.
  210.  
  211.     Vielen Dank
  212.     - (unbekannt) für die Grundidee von Tetris
  213.     - Matt Dillon für DICE
  214.